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修正
19 名前:スペースNo.な-74 投稿日:2006/09/20(水) 20:15:17
完成したものを受け取ってからの話だと思ってください。
例えばシナリオの場合、導入は説明とかたくさん入ってむしろ読むのタルイくらいなのに、
中盤〜後半にかけて説明すべき描写が消し飛んでて、書く意欲が失速しているとも取れる上がり。
ここらへんの描写をもう少し詳しく等々提案しても書き手にとっては脳内で補完されてるので
直ってこないというか直してもらえないというか・・・
かなり具体的に説明しているが逆に上手く伝わってないのかもしれんが。
絵の場合、ペッタリした仕上がりなので効果を追加して奥行きとかメリハリとか欲しいと
提案したけどなんかこう・・・目指す上がりを毎回添付しないとだめなのか?

どっちも能力問題じゃないと思うんだが、もどかしく感じてもそのまま続行?
自分で修正してしまう?

20 名前:スペースNo.な-74 投稿日:2006/09/20(水) 20:41:25
>>19
ジャンルはノベルゲームか?
ノベルゲームなら、出来てる素材全部組んでテストプレイ。
現物見たシナリオライターは自然と修正を始めるはず。
絵などで描写が必要ない場面も出てくるだろうし。
足り無い部分もおのずと見えてくる。

>描写をもう少し詳しく等々提案しても
シナリオはアイディアとモチベーション勝負、ごちゃごちゃ言うのは逆効果
完成したものに文句を言うのは一番駄目だと思う。

取り敢えず完成しているのなら、次の段階に進むべきだと思う。
シナリオは完成してからでも修正、追加可能だし。

絵もほぼ同上だけど、絵に関しては俺なら諦める。
技術的な問題だから出来ない物は出来ないし。
労力的にも負担が多い。

>自分で修正してしまう?
在り得ない、初めから全部自分でやれよと、確実反感を買う。


創作 | 【2006-11-03(Fri) 10:41:33】
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王道
725 名前:スペースNo.な-74 投稿日:2006/11/03(金) 13:03:59
>>714、>>715、>>716
オレも王道舐めてたが、一度描いてみて分かったね。王道が王道たる所以が。
王道は提供してくれる学習材料の数が半端ねぇ。
起承転結、構図、話しの盛り上げ方、他にもイロイロ学べた。
一度でいいからコテコテの王道ストーリー描いてみるといいぞ。


創作 | 【2006-11-04(Sat) 09:20:07】
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練習
34 名前:スペースNo.な-74 投稿日:04/03/12 03:58
なんとなく描いたり書いたりしてるのは練習じゃないよね。
より良くなるために、常に考えながら推敲しながらがんばる。
これが練習だと思う。

模写するだけじゃダメなんだ
文体真似るだけじゃ意味ないんだ
どうしてそうなってるのか
理解しないとダメなんだ

数学の問題と同じだよね。
公式暗記してたって根本理解してなきゃ
応用問題はとけなかったりする。



かっこつけてみた。


絵・イラスト | 【2006-11-04(Sat) 09:39:53】
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描くのが楽しい人
89 名前:スペースNo.な-74 投稿日:04/03/20 23:10
描くのが楽しい人は、描いた絵のことはあまり
振り返らないんじゃないかな。
「あ、失敗しちった」って思ったら、もう次の絵を
描いてそこを修正する。
描いた絵を修正ではなく、書き直す。

ガキの頃の折れはそうだったなぁ・・・


絵・イラスト | 【2006-11-04(Sat) 09:50:39】
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描くのが楽しい人
90 名前:スペースNo.な-74 投稿日:04/03/21 07:29
絵を描くのが楽しい人でもイヤになることはあるそうです。
もちろんうまくいかないから。
自分よりウマイ人がいると更に鬱になるそうです。
でも楽しいから描き続けちゃうのだそうです。
大人になって就職しても描いてる人はもはや、頼まれてもいないのに
一種の使命感みたいなものまで持って描いてるようですね。
仕事でそれどころじゃないだろうに描き続けてるわけで
その使命感は私から見れば純粋に描き続けたいと
言う気持ちの裏返しに見えてしまいます。

要は楽しかろうがイヤであろうが、描き続ける人、研究し続ける人が
うまいんだなぁ、といつも思わされてるだけなんです。
前者後者に明確な線引きはなく、虚栄心は誰しも持っているものだし、
鬱になることが多い人でも絵を描くのが楽しいと一度は
思ったことがあると思われます。
更に要はと足すと、感情なんてうまくコントロール出来ないので気持ちで
向かう方法より、先にどううまくなるかだけを考えたら?と言ってるだけです。

…だから最後にメチャクチャ局部的な事言ってたりするんですが…(^^;
私は83です。


絵・イラスト | 【2006-11-04(Sat) 09:51:17】
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トレース
59 名前:スペースNo.な-74 投稿日:2006/10/30(月) 12:13:24
トレーシングペーパーで上手い人の絵を丸写し。

これやると、ただ絵を何となく見ただけでは絶対分からない
「こんなところにこんな線が!」
「こんなに沢山の線を引かなきゃならないなんて
絵を描くって意外に肉体労働なんだなー」
みたいなことに気付く。
特に背景。最初にこれは絶対やったほうがいい。


絵・イラスト | 【2006-11-04(Sat) 09:57:11】
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漫画家?
1 名前:スペースNo.な-74 投稿日:2005/10/01(土) 01:48:56
よく俺たちは絵師だとかイラストレーターだとか表現するが、
世間一般の連中から見たら彼らは漫画家のような気がするんだ。
確かに彼らは絵しか描かないが、その絵は漫画的な絵である。
こりゃ一体どうしたもんかねえ。


絵・イラスト | 【2006-11-05(Sun) 00:55:01】
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道具
6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:02/06/08 10:55 WU0YS571
>>1
ツールが重要だと思っているなら君には描けない

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:02/06/08 16:14 kp5uk4HR
GIMPでえいやっと描いてみせて>>1にギャフンと言わせたろうか
と一瞬思ったけど、そもそも萌え絵なんてかけないしな >漏れ
Photoshop使ってますけど。そんなん描けませぬ。

逆に、萌え絵が描ける人は、何使っても描けるでしょ。
機能的には貧弱なお絵描き掲示板の類でも、描けてる人結構見かけるし。
「この機能がないと萌え絵描けないよ!」という人は何か勘違いしてる。

既出の意見だろうけど、ツールの各機能は、
作業効率追求の為に存在するので。
シャーペンでも、つけペンでも、パステルでも、水彩絵具でも、
描ける人は描ける。

ただ、道具が変わると作業時間が変わる。
だからプロは道具にこだわる。

つーか、蛭子能収がPainter使うだけで寺田克也になれちゃうなら、
世の中ってやつはもっと明るくて楽しくてハッピーでラッキーだろうなぁ。


絵・イラスト | 【2006-11-05(Sun) 00:58:26】
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デッサンの段階分け
11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/01/08 03:02 HorixN5n
突然で悪いが,デッサンっておおまかに3つに段階分けできないかね。
?一つの画材で,線を引いたりグラデを綺麗に塗れたり出来るかどうか
?光や立体を把握して,写真のような(あるいはそれ以上)絵に描けるかどうか
?描く甲斐のある下絵に出来たかどうか,モチーフ選定や構成や構図を練り上げる作業
と別れてるんじゃないかと推測するけど,どうよ?


絵・イラスト | 【2006-11-05(Sun) 01:07:49】
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434 名前:以下、佐賀県庁にかわりまして佐賀県民がお送りします 投稿日:佐賀暦2006年,2006/11/05(佐賀県庁) 21:29:52.01 t6NMQGhj0
>>420

色のチョイスは一般的な方法でいうと、主役を同系色で2〜3色、
反対色を1色ぐらいの割合で選ぶといいらしいよ(^vv^)
増やす場合は、同系色や反対色を細かく刻んでいくといいらしい(^vv^)

少ない色数で深みを出すときは、我流技だけど、
赤いモノの陰には、乗算で緑を足す。
青いモノの陰には、乗算で黄色を足す。
っていう風に、反対色の乗算で陰をつけると
かなり深みがでるよ(^vv^)

ハイライトも赤いものには、青と緑をスクリーンで書き込むと
普通の白スクリーンとは一味が違う色がでる(^vv^)


絵・イラスト | 【2006-11-05(Sun) 21:31:26】
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